Nadina Nike, 225040024 (2026) IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN GAME SNAKE AND LADDER UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI EKOSISTEM KELAS X. Skripsi(S1) thesis, FKIP UNPAS.
|
Text
COVER.pdf Download (233kB) | Preview |
|
|
Text
PEGESAHAAN.pdf Download (132kB) | Preview |
|
|
Text
ABSTRAK.pdf Download (226kB) | Preview |
|
|
Text
BAB I.pdf Download (227kB) | Preview |
|
|
Text
BAB II.pdf Download (720kB) | Preview |
|
|
Text
BAB III.pdf Restricted to Repository staff only Download (381kB) |
||
|
Text
BAB IV.pdf Restricted to Repository staff only Download (478kB) |
||
|
Text
BAB V.pdf Restricted to Repository staff only Download (184kB) |
||
|
Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf Download (183kB) | Preview |
Abstract
Penelitian ini dilatar belakangi oleh rendahnya motivasi dan hasil belajar peserta didik pada materi ekosistem. Salah satu upaya yang dapat dilakukan untuk mengatasi permasalahan tersebut adalah melalui penggunaan media pembelajaran yang inovatif dan interaktif, yaitu Game Snake and Ladder. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh implementasi media pembelajaran Game Snake and Ladder terhadap motivasi dan hasil belajar peserta didik pada materi ekosistem kelas X. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode quasi experiment dan desain Non-Equivalent Control Group Design. Sampel penelitian terdiri atas dua kelas, yaitu kelas X-6 sebagai kelas eksperimen yang diberikan perlakuan menggunakan media Game Snake and Ladder dan kelas X-7 sebagai kelas kontrol yang menggunakan pembelajaran konvensional. Instrumen penelitian yang digunakan berupa tes hasil belajar berbentuk pilihan ganda dan angket motivasi belajar. Analisis data dilakukan menggunakan uji normalitas, uji homogenitas, dan uji Independent Sample t-Test dengan bantuan IBM SPSS Statistics 26. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan media pembelajaran Game Snake and Ladder memberikan pengaruh positif terhadap motivasi dan hasil belajar peserta didik. Peserta didik pada kelas eksperimen menunjukkan peningkatan motivasi belajar yang lebih baik dibandingkan kelas kontrol. Selain itu, hasil belajar peserta didik pada kelas eksperimen juga mengalami peningkatan setelah diberikan perlakuan. Hasil pengujian hipotesis menunjukkan bahwa terdapat perbedaan yang signifikan antara kelas eksperimen dan kelas kontrol sehingga penggunaan media pembelajaran Game Snake and Ladder berpengaruh terhadap motivasi dan hasil belajar peserta didik pada materi ekosistem. Kata Kunci: Ekosistem, Game Snake and Ladder,hasil belajar, motivasi belajar, media pembelajaran
| Item Type: | Thesis (Skripsi(S1)) |
|---|---|
| Subjects: | S1-Skripsi |
| Divisions: | Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > Biologi 2026 |
| Depositing User: | E. Nurhayati Djaroni |
| Date Deposited: | 02 Oct 2026 06:59 |
| Last Modified: | 02 Oct 2026 06:59 |
| URI: | https://repository.unpas.ac.id/id/eprint/85045 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
