Dewi, Diana Mustika, 225030011 (2026) PENERAPAN MODEL GAME BASED LEARNING (GBL) BERBANTUAN MEDIA BOARD GAME DIGITAL DALAM PEMBELAJARAN MEMBACA TEKS CERPEN PADA PESERTA DIDIK KELAS XI DI SMA PASUNDAN 1 BANDUNG. Skripsi(S1) thesis, FKIP UNPAS.
|
Text
1. COVER DEPAN.pdf Download (138kB) | Preview |
|
|
Text
2. LEMBAR PENGESAHAN.pdf Download (192kB) | Preview |
|
|
Text
6. ABSTRAK.pdf Download (228kB) | Preview |
|
|
Text
8. BAB I.pdf Download (249kB) | Preview |
|
|
Text
9. BAB II.pdf Download (414kB) | Preview |
|
|
Text
10. BAB III.pdf Restricted to Repository staff only Download (698kB) |
||
|
Text
11. BAB IV.pdf Restricted to Repository staff only Download (2MB) |
||
|
Text
12. BAB V.pdf Restricted to Repository staff only Download (218kB) |
||
|
Text
13. DAFTAR PUSTAKA.pdf Download (199kB) | Preview |
Abstract
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya kemampuan literasi membaca peserta didik di Indonesia yang masih berada pada posisi terbawah dibandingkan negara-negara lain yang ditunjukkan oleh data PISA 2018. Rendahnya minat membaca dapat dipengaruhi oleh metode atau media pembelajaran yang kurang variatif dan interaktif. Kondisi tersebut menegaskan perlu adanya inovasi pembelajaran Bahasa Indonesia, khususnya dalam membentuk keterampilan membaca peserta didik. Tujuan penelitian ini yaitu untuk mendeskripsikan kemampuan penulis dalam merencanakan, melaksanakan, mengevaluasi, mengkaji perbedaan kemampuan peserta didik serta menguji efektivitas model Game Based Learning (GBL) berbantuan media Board Game Digital dalam pembelajaran membaca cerpen pada peserta didik kelas XI di SMA Pasundan 1 Bandung. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu kuantitatif, dengan desain penelitian Quasi Experimental. Hasil penelitian ini meliputi: (1) penulis mampu merencanakan, melaksanakan, mengevaluasi pembelajaran membaca teks cerpen menggunakan model Game Based Learning (GBL) berbantuan media Board Game Digital pada peserta didik kelas XI di SMA Pasundan 1 Bandung; (2) terdapat peningkatan kemampuan peserta didik dalam pembelajaran membaca cerpen pada peserta didik kelas XI di SMA Pasundan 1 Bandung dengan rata-rata nilai 55 meningkat menjadi 81,1; (3) model pembelajaran Game Based Learning (GBL) berbantuan media Board Game Digital cukup efektif digunakan pada pembelajaran membaca teks cerpen, sebagaimana hasil N-Gain Score yang diperoleh yaitu 59,32%. Kata kunci: Model Game Based Learning, Media Board Game Digital, Membaca
| Item Type: | Thesis (Skripsi(S1)) |
|---|---|
| Subjects: | S1-Skripsi |
| Divisions: | Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > Bahasa Indonesia 2026 |
| Depositing User: | E. Nurhayati Djaroni |
| Date Deposited: | 07 Aug 2026 08:24 |
| Last Modified: | 07 Aug 2026 08:24 |
| URI: | https://repository.unpas.ac.id/id/eprint/84463 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
