LOURENSA, SHELLA AGUSTINA (2026) PENGALAMAN SOSIAL MAHASISWA DALAM INTERAKSI VIRTUAL DI GAME ROBLOX. Skripsi(S1) thesis, FISIP UNPAS.
|
Text
DAFTAR ISI.pdf Download (213kB) | Preview |
|
|
Text
COVER.pdf Download (200kB) | Preview |
|
|
Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf Download (222kB) | Preview |
|
|
Text
KATA PENGANTAR.pdf Download (218kB) | Preview |
|
|
Text
LEMBAR PENGESAHAN.pdf Download (211kB) | Preview |
|
|
Text
ABSTRAK TIGA BAHASA.pdf Download (250kB) | Preview |
|
|
Text
BAB II.pdf Download (755kB) | Preview |
|
|
Text
BAB I.pdf Download (348kB) | Preview |
Abstract
Game Roblox merupakan salah satu ruang virtual yang memungkinkan terjadinya interaksi sosial antar pengguna melalui aktivitas komunikasi dan permainan. Interaksi yang terjadi di dalamnya tidak hanya digunakan sebagai sarana hiburan, tetapi juga dapat membentuk pengalaman sosial bagi penggunanya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengalaman sosial mahasiswa dalam interaksi virtual di game Roblox melalui motif, tindakan sosial, dan makna yang terbentuk dari pengalaman tersebut. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan pendekatan fenomenologi Alfred Schutz serta paradigma konstruktivisme. Informan ditentukan menggunakan teknik purposive sampling. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui wawancara terhadap sepuluh mahasiswa yang bermain game Roblox. Analisis data dilakukan melalui reduksi data, penyajian data, serta penarikan kesimpulan dan verifikasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengalaman sosial mahasiswa dalam interaksi virtual di game Roblox terbentuk melalui motif, tindakan sosial dan makna yang diperoleh selama berinteraksi. Motif mahasiswa dipengaruhi oleh keberagaman permainan, kebutuhan hiburan, pengaruh pertemanan, serta keinginan memperoleh relasi dan pengalaman baru. Tindakan sosial dilakukan melalui aktivitas mengobrol menggunakan fitur chat dan voice, bermain bersama, bekerja sama, serta membangun komunikasi dengan pemain lain. Pengalaman tersebut dimaknai sebagai sarana refreshing, memperoleh teman baru, memperluas relasi sosial, serta memberikan kenyamanan selama bermain. Kata Kunci: Pengalaman sosial, Interaksi virtual, Mahasiswa, Roblox, Fenomenologi
| Item Type: | Thesis (Skripsi(S1)) |
|---|---|
| Subjects: | S1-Skripsi |
| Divisions: | Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik > Ilmu Komunikasi 2026 |
| Depositing User: | S.Si Mochamad Yogi |
| Date Deposited: | 18 Aug 2026 06:20 |
| Last Modified: | 18 Aug 2026 06:20 |
| URI: | https://repository.unpas.ac.id/id/eprint/84546 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
