PENGALAMAN SOSIAL MAHASISWA DALAM INTERAKSI VIRTUAL DI GAME ROBLOX

LOURENSA, SHELLA AGUSTINA (2026) PENGALAMAN SOSIAL MAHASISWA DALAM INTERAKSI VIRTUAL DI GAME ROBLOX. Skripsi(S1) thesis, FISIP UNPAS.

[img]
Preview
Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (213kB) | Preview
[img]
Preview
Text
COVER.pdf

Download (200kB) | Preview
[img]
Preview
Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (222kB) | Preview
[img]
Preview
Text
KATA PENGANTAR.pdf

Download (218kB) | Preview
[img]
Preview
Text
LEMBAR PENGESAHAN.pdf

Download (211kB) | Preview
[img]
Preview
Text
ABSTRAK TIGA BAHASA.pdf

Download (250kB) | Preview
[img]
Preview
Text
BAB II.pdf

Download (755kB) | Preview
[img]
Preview
Text
BAB I.pdf

Download (348kB) | Preview

Abstract

Game Roblox merupakan salah satu ruang virtual yang memungkinkan terjadinya interaksi sosial antar pengguna melalui aktivitas komunikasi dan permainan. Interaksi yang terjadi di dalamnya tidak hanya digunakan sebagai sarana hiburan, tetapi juga dapat membentuk pengalaman sosial bagi penggunanya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengalaman sosial mahasiswa dalam interaksi virtual di game Roblox melalui motif, tindakan sosial, dan makna yang terbentuk dari pengalaman tersebut. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan pendekatan fenomenologi Alfred Schutz serta paradigma konstruktivisme. Informan ditentukan menggunakan teknik purposive sampling. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui wawancara terhadap sepuluh mahasiswa yang bermain game Roblox. Analisis data dilakukan melalui reduksi data, penyajian data, serta penarikan kesimpulan dan verifikasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengalaman sosial mahasiswa dalam interaksi virtual di game Roblox terbentuk melalui motif, tindakan sosial dan makna yang diperoleh selama berinteraksi. Motif mahasiswa dipengaruhi oleh keberagaman permainan, kebutuhan hiburan, pengaruh pertemanan, serta keinginan memperoleh relasi dan pengalaman baru. Tindakan sosial dilakukan melalui aktivitas mengobrol menggunakan fitur chat dan voice, bermain bersama, bekerja sama, serta membangun komunikasi dengan pemain lain. Pengalaman tersebut dimaknai sebagai sarana refreshing, memperoleh teman baru, memperluas relasi sosial, serta memberikan kenyamanan selama bermain. Kata Kunci: Pengalaman sosial, Interaksi virtual, Mahasiswa, Roblox, Fenomenologi

Item Type: Thesis (Skripsi(S1))
Subjects: S1-Skripsi
Divisions: Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik > Ilmu Komunikasi 2026
Depositing User: S.Si Mochamad Yogi
Date Deposited: 18 Aug 2026 06:20
Last Modified: 18 Aug 2026 06:20
URI: https://repository.unpas.ac.id/id/eprint/84546

Actions (login required)

View Item View Item