Dinova, Syahbrina (2026) PERANCANGAN UI/UX APLIKASI REKOMENDASI COFFEE SHOP BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING. Skripsi(S1) thesis, Universitas Pasundan.
|
Text
Syahbrina Dinova_223040074_Laporan TA FINAL REVISI.pdf Download (10MB) | Preview |
Abstract
Kota Bandung memiliki sekitar 467 Coffee Shop dengan konsep, suasana, harga, dan fasilitas yang beragam, sehingga calon pengunjung sering kesulitan menentukan tempat yang sesuai dengan kebutuhannya, baik untuk bekerja, belajar, maupun bersantai. Informasi mengenai Coffee Shop masih tersebar di berbagai platform seperti Google Maps, Instagram, dan TikTok, belum terstruktur, dan belum dapat disesuaikan dengan preferensi pengguna, sehingga pengguna harus membandingkan pilihan secara manual. Selain itu, perencanaan aktivitas ngopi bersama masih dilakukan melalui diskusi berulang di aplikasi percakapan karena belum tersedia media yang terintegrasi. Berdasarkan permasalahan tersebut, penelitian ini merancang User Interface (UI) dan User Experience (UX) aplikasi rekomendasi Coffee Shop berbasis mobile bernama “CariKopi”. Ide perancangan CariKopi adalah menyatukan informasi Coffee Shop di Kota Bandung dalam satu aplikasi yang terstruktur dan dapat dipersonalisasi. Fitur utama yang dirancang meliputi pencarian berdasarkan kata kunci, filter dan pengisian “Preferensi Kopimu” (harga, fasilitas, suasana, dan jarak) yang menghasilkan rekomendasi Best Match, daftar peringkat dan Coffee Shop terdekat (nearby), halaman detail yang terstandarisasi dan terintegrasi dengan peta lokasi, bookmark, review dan rating, serta fitur “Ngopi Bareng” untuk membuat rencana ngopi bersama, mengundang teman, dan mengatur pengingat (reminder). Perancangan dilakukan menggunakan metode Design Thinking yang terdiri dari lima tahapan. Tahap Empathize dilakukan melalui wawancara terhadap lima responden yang terdiri dari mahasiswa, freelancer/remote worker, dan pekerja Work From Café (WFC), kemudian dirangkum dalam empathy map. Tahap Define menghasilkan user persona dan user journey map, tahap Ideate menghasilkan daftar fitur melalui brainstorming, Userflow, dan sitemap, sedangkan tahap Prototype menghasilkan rancangan low-fidelity dan high-fidelity menggunakan Figma. Tahap Test dilakukan melalui usability testing terhadap lima responden dengan kuesioner berdasarkan aspek usability Nielsen. Hasil pengujian menunjukkan nilai rata-rata learnability 4,75, efficiency 4,73, memorability 4,60, dan satisfaction 4,87 yang seluruhnya tergolong sangat baik, sehingga rancangan CariKopi dinilai mudah dipelajari dan digunakan serta dapat menjadi acuan bagi pengembangan aplikasi rekomendasi Coffee Shop selanjutnya. Kata Kunci: Perancangan UI/UX, Design Thinking, Aplikasi Mobile, Rekomendasi Coffee Shop, User Experience
| Item Type: | Thesis (Skripsi(S1)) |
|---|---|
| Subjects: | S1-Skripsi |
| Divisions: | Fakultas Teknik > Teknik Informatika 2026 |
| Depositing User: | Irwan Kustiawan Kosasih |
| Date Deposited: | 14 Oct 2026 03:02 |
| Last Modified: | 14 Oct 2026 03:02 |
| URI: | https://repository.unpas.ac.id/id/eprint/85377 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
