PERANCANGAN SISTEM INFORMASI CATATAN KEUANGAN PRIBADI BERBASIS DESIGN THINKING DAN PRINSIP USABILITY

Taofanny, Al Rizza Achmad Putra (2026) PERANCANGAN SISTEM INFORMASI CATATAN KEUANGAN PRIBADI BERBASIS DESIGN THINKING DAN PRINSIP USABILITY. Skripsi(S1) thesis, Universitas Pasundan.

[img]
Preview
Text
Al Rizza Achmad Putra Taofannt_223040123_informatika.pdf

Download (6MB) | Preview

Abstract

Pengelolaan keuangan pribadi merupakan aspek penting dalam kehidupan sehari-hari yang berpengaruh signifikan terhadap kesejahteraan finansial seseorang. Berdasarkan survei Otoritas Jasa Keuangan (OJK) tahun 2023, tingkat literasi keuangan masyarakat Indonesia mencapai 49,68%, namun hanya 38,03% yang memiliki kebiasaan mencatat dan mengelola keuangan secara teratur. Kondisi ini menunjukkan masih banyaknya masyarakat yang belum memanfaatkan teknologi secara optimal untuk mendukung pengelolaan keuangan pribadi mereka. Metode pencatatan keuangan secara konvensional menggunakan buku catatan atau catatan sederhana lainnya yang memiliki keterbatasan dalam hal konsistensi penggunaan dan rentan terhadap kesalahan (human error). Hal ini mendorong perlunya perancangan sistem informasi catatan keuangan pribadi yang tidak hanya fungsional, tetapi juga mudah digunakan oleh pengguna dari berbagai latar belakang. Penelitian ini menggunakan pendekatan Design Thinking sebagai kerangka identifikasi kebutuhan pengguna yang terdiri dari lima tahap: Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test . Pada tahap Empathize, kebutuhan pengguna digali melalui penyebaran kuesioner kepada mahasiswa Teknik Universitas Pasundan. Selain itu, prinsip Usability diterapkan sebagai landasan perancangan antarmuka yang berpusat pada pengguna dalam kerangka Interaksi Manusia Komputer (IMK), dan dievaluasi melalui Usability Testing menggunakan kuesioner System Usability Scale (SUS) pada tahap Test setelah responden mencoba langsung prototype interaktif yang dirancang menggunakan Figma. Hasil penelitian ini berupa rancangan sistem informasi catatan keuangan pribadi berbasis smartphone yang mencakup dokumentasi Use Case Diagram, Class Diagram, dan Sequence Diagram, serta wireframe dan mockup antarmuka pengguna. Rancangan sistem mencakup fitur pencatatan transaksi pemasukan dan pengeluaran secara otomatis, kategorisasi transaksi, laporan keuangan visual, pengaturan anggaran bulanan, pengingat pembayaran rutin, dan notifikasi anggaran. Evaluasi perancangan antarmuka dilakukan melalui Usability Testing, berupa sesi uji coba prototype interaktif di Figma yang kemudian dilanjutkan dengan pengisian kuesioner System Usability Scale (SUS) kepada responden untuk memastikan sistem yang dirancang mudah dipelajari, efisien digunakan, dan memberikan pengalaman pengguna yang memuaskan. Kata kunci: sistem informasi, keuangan pribadi, Design Thinking, usability, Interaksi Manusia Komputer, mobile application, smartphone, UML, wireframe, perancangan sistem.

Item Type: Thesis (Skripsi(S1))
Subjects: S1-Skripsi
Divisions: Fakultas Teknik > Teknik Informatika 2026
Depositing User: Irwan Kustiawan Kosasih
Date Deposited: 14 Oct 2026 02:26
Last Modified: 14 Oct 2026 02:26
URI: https://repository.unpas.ac.id/id/eprint/85369

Actions (login required)

View Item View Item