PERANCANGAN UI/UX APLIKASI MOBILE PRESENSI GURU MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING

Kholish Kamil, Muhammad (2026) PERANCANGAN UI/UX APLIKASI MOBILE PRESENSI GURU MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING. Skripsi(S1) thesis, Universitas Pasundan.

[img]
Preview
Text
Laporan Tugas Akhir_223040141_.pdf

Download (4MB) | Preview

Abstract

Sistem pencatatan presensi guru di SDIT Ar rahmah saat ini masih menggunakan cara lama berbasis kertas yang memicu antrean di jam sibuk, rentan manipulasi, serta memakan waktu lama dalam proses rekapitulasi bulanan. Penelitian ini berfokus pada perancangan User Interface (UI) dan User Experience (UX) untuk sistem presensi guru menggunakan metode Design Thinking. Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan sebuah aplikasi mobile yang memudahkan proses presensi guru menjadi lebih cepat dan mudah di gunakan. Pelaksanaan penelitian ini menerapkan lima tahapan iteratif dari metode Design Thinking yang disesuaikan dengan kebutuhan sistem. Tahap pertama, Empathize, mengekstraksi kendala antrean presensi dan rekapitulasi manual melalui wawancara dengan 3 guru dan 2 staf tata usaha SDIT Ar rahmah, yang kemudian disintesis ke dalam Empathy Map. Tahap Define membedah akar permasalahan tersebut dengan menyusun spesifikasi User Persona untuk guru dan admin, serta memetakan hambatan operasional melalui Journey Map. Pada tahap Ideate, solusi dirumuskan melalui brainstorming untuk merancang fitur presensi berbasis radius lokasi (geolocation) dan digitalisasi form izin yang divisualisasikan dalam sitemap dan user flow. Tahap Prototype mentransformasikan gagasan tersebut menjadi rancangan wireframe low-fidelity dan high-fidelity untuk aplikasi mobile guru maupun dashboard admin. Terakhir, tahap Test memvalidasi purwarupa secara langsung kepada 5 responden dengan mengukur metrik usability yang mencakup aspek learnability, efficiency, memorability, dan satisfaction. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah rancangan UI/UX aplikasi mobile presensi guru dan dashboard admin web yang telah di uji langsung kepada target pengguna. Berdasarkan hasil pengujian menggunakan metrik usability, antarmuka yang di rancang berhasil memenuhi ekspetasi pengguna, memangkas waktu antrean presensi, serta memberikan transparansi data rekapitulasi kehadiran yang aman dan akurat Kata Kunci : User Interface, User Experience, Presensi Guru, Design Thinking, Aplikasi Mobile

Item Type: Thesis (Skripsi(S1))
Subjects: S1-Skripsi
Divisions: Fakultas Teknik > Teknik Informatika 2026
Depositing User: Irwan Kustiawan Kosasih
Date Deposited: 14 Oct 2026 01:41
Last Modified: 14 Oct 2026 01:41
URI: https://repository.unpas.ac.id/id/eprint/85357

Actions (login required)

View Item View Item