Komunikasi Intrapersonal Dalam Pengalaman Eustress Pada Generasi Z Dalam Bermain Game Arena Break Out Di Kota Bandung

Ramadhan, Bayu (2026) Komunikasi Intrapersonal Dalam Pengalaman Eustress Pada Generasi Z Dalam Bermain Game Arena Break Out Di Kota Bandung. Skripsi(S1) thesis, FISIP UNPAS.

[img]
Preview
Text
COVER.pdf

Download (170kB) | Preview
[img]
Preview
Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (221kB) | Preview
[img]
Preview
Text
ABSTRAK.pdf

Download (236kB) | Preview
[img]
Preview
Text
BAB 1.pdf

Download (276kB) | Preview
[img]
Preview
Text
BAB 2.pdf

Download (454kB) | Preview
[img]
Preview
Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (130kB) | Preview
[img]
Preview
Text
KATA PENGANTAR.pdf

Download (176kB) | Preview
[img]
Preview
Text
LEMBAR PENGESAHAN.pdf

Download (123kB) | Preview

Abstract

Penelitian ini berjudul "Komunikasi Intrapersonal dalam Pengalaman Eustress pada Generasi Z dalam Bermain Game Arena Breakout di Kota Bandung." Penelitian ini dilatarbelakangi oleh fenomena munculnya pengalaman eustress pada pemain Arena Breakout, yaitu kondisi ketika tekanan dalam permainan dimaknai sebagai tantangan yang mampu meningkatkan fokus, motivasi, dan kemampuan mengambil keputusan. Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan tindakan yang berorientasi pada pengalaman eustress, memahami momen-momen munculnya eustress, serta mendeskripsikan pengalaman positif yang muncul dan dirasakan informanpada Generasi Z yang bermain Arena Breakout. Penelitian ini menggunakan teori Komunikasi Intrapersonal Jalaluddin Rakhmat yang didukung Konsep Challenge-Hindrance Evaluation (CHE), dengan metode penelitian kualitatif melalui pendekatan fenomenologi Edmund Husserl. Subjek penelitian terdiri atas lima informan utama Generasi Z di Kota Bandung dan satu informan ahli psikologi. Data diperoleh melalui wawancara mendalam, observasi, dokumentasi, dan studi pustaka, kemudian dianalisis menggunakan model Miles, Huberman, dan Saldaña (2014). Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengalaman eustress terbentuk melalui proses komunikasi intrapersonal ketika pemain memaknai tekanan permainan melalui sensasi, persepsi, memori, dan berpikir sebelum mengambil keputusan. Pengalaman tersebut muncul terutama pada situasi berisiko tinggi, seperti menghadapi musuh, membawa loot bernilai tinggi, pertempuran antartim, dan proses ekstraksi. Pengalaman eustress juga pengalaman positif yang muncul dan dirasakan informan, seperti meningkatnya kemampuan mengendalikan emosi, berpikir strategis, mengambil keputusan secara rasional, meningkatkan fokus, kepercayaan diri, serta kemampuan beradaptasi terhadap tekanan. Penelitian ini menyimpulkan bahwa komunikasi intrapersonal berperan penting dalam membentuk pengalaman eustress, sehingga tekanan dalam permainan dapat dimaknai sebagai tantangan yang mendorong perkembangan kemampuan psikologis secara positif. Kata Kunci: Eustress, Arena Breakout, Generasi Z, Komunikasi Intrapersonal, Fenomenologi.

Item Type: Thesis (Skripsi(S1))
Subjects: S1-Skripsi
Divisions: Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik > Ilmu Komunikasi 2026
Depositing User: S.Si Mochamad Yogi
Date Deposited: 07 Aug 2026 06:13
Last Modified: 07 Aug 2026 06:13
URI: https://repository.unpas.ac.id/id/eprint/84444

Actions (login required)

View Item View Item