FAHMI, AZHAR NUR (2026) MOBILE LEGENDS DI DISCORD (Studi Identitas Sosial dan Interaksi Sosial Anggota Komunitas Mobile Legends Indonesia di Discord Saluran STFU). Skripsi(S1) thesis, FISIP UNPAS.
|
Text
DAFTAR ISI.pdf Download (34kB) | Preview |
|
|
Text
COVER.pdf Download (27kB) | Preview |
|
|
Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf Download (99kB) | Preview |
|
|
Text
KATA PENGANTAR.pdf Download (55kB) | Preview |
|
|
Text
LEMBAR PERSETUJUAN.pdf Download (15kB) | Preview |
|
|
Text
BAB 1.pdf Download (111kB) | Preview |
|
|
Text
BAB 2.pdf Download (306kB) | Preview |
|
|
Text
ABSTRAK.pdf Download (22kB) | Preview |
Abstract
Sesuai dengan judul, penelitian ini membahas IDENTITAS SOSIAL DAN INTERAKSI SOSIAL ANGGOTA KOMUNITAS MOBILE LEGENDS INDONESIA DI DISCORD SERVER STFU sebagai bentuk fenomena komunikasi dalam ruang digital. Perkembangan teknologi komunikasi telah menciptakan ruang sosial baru yang memungkinkan individu berinteraksi tanpa batasan ruang dan waktu. Dalam konteks ini, komunitas game online tidak hanya berfungsi sebagai sarana hiburan, tetapi juga menjadi ruang sosial virtual yang membentuk identitas sosial serta pola interaksi antaranggota. Discord sebagai platform komunikasi digital digunakan sebagai media utama komunitas STFU dengan fitur text channel, voice channel, dan role yang mendukung interaksi formal maupun informal. Melalui fitur tersebut, anggota tidak hanya berkomunikasi untuk kebutuhan permainan, tetapi juga membangun relasi sosial dan identitas dalam ruang digital. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode netnografi virtual. Data diperoleh melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi aktivitas komunikasi dalam server Discord STFU. Analisis data menggunakan model Miles, Huberman, dan Saldaña melalui reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa identitas sosial anggota terbentuk melalui partisipasi dalam komunitas, intensitas interaksi, serta penggunaan simbol digital seperti username, avatar, role, dan gaya komunikasi. Identitas tersebut bersifat dinamis dan dipengaruhi oleh proses adaptasi serta relasi sosial antaranggota. Interaksi sosial dalam komunitas berlangsung melalui text channel dan voice channel, yang tidak hanya digunakan untuk koordinasi permainan, tetapi juga percakapan santai, candaan, dan diskusi sehari-hari. Interaksi tersebut mencakup bentuk asosiatif seperti kerja sama dan solidaritas, serta disosiatif seperti konflik yang bersifat sementara dan dapat diselesaikan melalui komunikasi langsung. Secara keseluruhan, komunitas Mobile Legends Indonesia di Discord Server STFU merupakan ruang sosial digital yang membentuk identitas dan interaksi sosial secara dinamis melalui komunikasi yang berkelanjutan. Kata kunci: identitas sosial, interaksi sosial, komunitas online, Discord, Mobile Legends
| Item Type: | Thesis (Skripsi(S1)) |
|---|---|
| Subjects: | S1-Skripsi |
| Divisions: | Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik > Ilmu Komunikasi 2026 |
| Depositing User: | S.Si Mochamad Yogi |
| Date Deposited: | 13 Jul 2026 01:44 |
| Last Modified: | 13 Jul 2026 01:44 |
| URI: | https://repository.unpas.ac.id/id/eprint/83993 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
