Darajat, Irfa’u (2026) DESAIN GAME UNTUK MENINGKATKAN PENGETAHUAN GIZI ANAK. Skripsi(S1) thesis, univerrsitas pasundan.
|
Text
TUGAS_AKHIR_IRFAUDARAJAT-193040120.pdf Download (7MB) | Preview |
Abstract
Tidak dapat dipungkiri lagi bahwa perkembangan Game saat ini sangat cepat, hampir semua orang pernah menganggap memainkan Game sebagai hal yang tidak menyenangkan. Salah satu hal yang ada dalam keseharian kita sekarang adalah bermain. Media pembelajaran dapat didefinisikan sebagai segala sesuatu yang memiliki kemampuan untuk menyampaikan pesan serta merangsang pikiran, perasaan, dan keinginan peserta didik untuk mengembangkan proses belajar. Setelah mengumpulkan data tentang pemilihan jajanan terkait rasa, ditemukan bahwa sebanyak 93,6% anak cenderung memilih makanan yang sangat gurih dengan vetsin dan saos sambal. Efek samping penggunaan vetsin dan saos sambal yang berlebihan dapat membahayakan pencernaan. Berdasarkan penelitian tersebut kurangnya pemahaman anak anak tentang makanan makanan bergizi.Untuk menentukan metode pembelajaran mana yang sesuai dengan tujuan tugas akhir, analisis metode pembelajaran ini dilakukan. Analisis ini mencakup aspek kognitif, lingkungan belajar, usia pemain, hasil belajar, dan pemahaman isi materimengetahui konsep apa yang terdapat di dalam Game tersebut. Mengetahui cara menyusun ide konsep Game untuk mengenalkan makan makanan bergizi dengan cara mengidentifikasi audiens, mengidentifikasi tujuan Game, memlih genre Game, rancang Gameplay, mengembangkan karakter, hingga story board. Keywoards : Game, desain Game, nutritional food, Taksonomi Bloom
| Item Type: | Thesis (Skripsi(S1)) |
|---|---|
| Subjects: | S1-Skripsi |
| Divisions: | Fakultas Teknik > Teknik Informatika 2023 |
| Depositing User: | Ms sri - |
| Date Deposited: | 08 Jul 2026 02:36 |
| Last Modified: | 08 Jul 2026 02:36 |
| URI: | https://repository.unpas.ac.id/id/eprint/83940 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
