KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA TAHAPAN HUBUNGAN PENGGUNA ROBLOX DI KALANGAN MAHASISWA

Aqiilah, Syahira (2026) KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA TAHAPAN HUBUNGAN PENGGUNA ROBLOX DI KALANGAN MAHASISWA. Skripsi(S1) thesis, FISIP UNPAS.

[img]
Preview
Text
daftar isi.pdf

Download (182kB) | Preview
[img]
Preview
Text
Cover.pdf

Download (148kB) | Preview
[img]
Preview
Text
Kata Pengantar.pdf

Download (109kB) | Preview
[img]
Preview
Text
daftar pustaka.pdf

Download (137kB) | Preview
[img]
Preview
Text
Lembar persetujuan.pdf

Download (88kB) | Preview
[img]
Preview
Text
Bab 2.pdf

Download (295kB) | Preview
[img]
Preview
Text
Abstrak.pdf

Download (140kB) | Preview
[img]
Preview
Text
bab 1.pdf

Download (201kB) | Preview

Abstract

Perkembangan teknologi digital telah menciptakan berbagai ruang interaksi baru yang memungkinkan individu membangun hubungan interpersonal melalui media virtual. Salah satu platform yang menyediakan ruang interaksi tersebut adalah Roblox, yaitu platform permainan daring yang memungkinkan pengguna berkomunikasi, berkolaborasi, dan membangun hubungan sosial dengan pemain lain. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana komunikasi interpersonal pada tahapan hubungan pengguna Roblox di kalangan mahasiswa berdasarkan Teori Penetrasi Sosial yang dikemukakan oleh Altman dan Taylor. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif untuk memahami proses perkembangan komunikasi interpersonal yang terjadi antar pengguna Roblox di kalangan mahasiswa. Informan dalam penelitian ini berjumlah lima orang yang terdiri dari empat mahasiswa pengguna aktif Roblox dan satu informan Akademisi. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui wawancara mendalam, observasi, dokumentasi, dan studi pustaka. Analisis data dilakukan melalui tahapan reduksi data, Wawancara, dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa komunikasi interpersonal pengguna Roblox berkembang sesuai dengan tahapan dalam Teori Penetrasi Sosial. Pada tahap orientasi, komunikasi masih bersifat umum dan berfokus pada aktivitas permainan. Pada tahap eksplorasi afektif, hubungan mulai berkembang melalui kesamaan minat, interaksi yang berulang, dan munculnya rasa nyaman antar pengguna. Pada tahap pertukaran afektif, para informan mulai melakukan keterbukaan diri dengan berbagi pengalaman, perasaan, dan cerita pribadi kepada teman yang dikenalnya melalui Roblox. Selanjutnya, pada tahap stabilitas hubungan, komunikasi ditandai dengan adanya kepercayaan, kenyamanan emosional, konsistensi komunikasi, serta hubungan yang berlanjut ke media sosial lain maupun kehidupan nyata. Temuan penelitian menunjukkan bahwa Roblox tidak hanya berfungsi sebagai media hiburan, tetapi juga menjadi ruang sosial yang mampu membentuk hubungan interpersonal yang dekat, bermakna, dan berkelanjutan di kalangan mahasiswa. Kata Kunci: Komunikasi Interpersonal, Roblox, Mahasiswa, Teori Penetrasi Sosial, Hubungan Interpersonal.

Item Type: Thesis (Skripsi(S1))
Subjects: S1-Skripsi
Divisions: Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik > Ilmu Komunikasi 2026
Depositing User: S.Si Mochamad Yogi
Date Deposited: 03 Jul 2026 07:46
Last Modified: 03 Jul 2026 07:46
URI: https://repository.unpas.ac.id/id/eprint/83794

Actions (login required)

View Item View Item