Aqiilah, Syahira (2026) KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA TAHAPAN HUBUNGAN PENGGUNA ROBLOX DI KALANGAN MAHASISWA. Skripsi(S1) thesis, FISIP UNPAS.
|
Text
daftar isi.pdf Download (182kB) | Preview |
|
|
Text
Cover.pdf Download (148kB) | Preview |
|
|
Text
Kata Pengantar.pdf Download (109kB) | Preview |
|
|
Text
daftar pustaka.pdf Download (137kB) | Preview |
|
|
Text
Lembar persetujuan.pdf Download (88kB) | Preview |
|
|
Text
Bab 2.pdf Download (295kB) | Preview |
|
|
Text
Abstrak.pdf Download (140kB) | Preview |
|
|
Text
bab 1.pdf Download (201kB) | Preview |
Abstract
Perkembangan teknologi digital telah menciptakan berbagai ruang interaksi baru yang memungkinkan individu membangun hubungan interpersonal melalui media virtual. Salah satu platform yang menyediakan ruang interaksi tersebut adalah Roblox, yaitu platform permainan daring yang memungkinkan pengguna berkomunikasi, berkolaborasi, dan membangun hubungan sosial dengan pemain lain. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana komunikasi interpersonal pada tahapan hubungan pengguna Roblox di kalangan mahasiswa berdasarkan Teori Penetrasi Sosial yang dikemukakan oleh Altman dan Taylor. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif untuk memahami proses perkembangan komunikasi interpersonal yang terjadi antar pengguna Roblox di kalangan mahasiswa. Informan dalam penelitian ini berjumlah lima orang yang terdiri dari empat mahasiswa pengguna aktif Roblox dan satu informan Akademisi. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui wawancara mendalam, observasi, dokumentasi, dan studi pustaka. Analisis data dilakukan melalui tahapan reduksi data, Wawancara, dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa komunikasi interpersonal pengguna Roblox berkembang sesuai dengan tahapan dalam Teori Penetrasi Sosial. Pada tahap orientasi, komunikasi masih bersifat umum dan berfokus pada aktivitas permainan. Pada tahap eksplorasi afektif, hubungan mulai berkembang melalui kesamaan minat, interaksi yang berulang, dan munculnya rasa nyaman antar pengguna. Pada tahap pertukaran afektif, para informan mulai melakukan keterbukaan diri dengan berbagi pengalaman, perasaan, dan cerita pribadi kepada teman yang dikenalnya melalui Roblox. Selanjutnya, pada tahap stabilitas hubungan, komunikasi ditandai dengan adanya kepercayaan, kenyamanan emosional, konsistensi komunikasi, serta hubungan yang berlanjut ke media sosial lain maupun kehidupan nyata. Temuan penelitian menunjukkan bahwa Roblox tidak hanya berfungsi sebagai media hiburan, tetapi juga menjadi ruang sosial yang mampu membentuk hubungan interpersonal yang dekat, bermakna, dan berkelanjutan di kalangan mahasiswa. Kata Kunci: Komunikasi Interpersonal, Roblox, Mahasiswa, Teori Penetrasi Sosial, Hubungan Interpersonal.
| Item Type: | Thesis (Skripsi(S1)) |
|---|---|
| Subjects: | S1-Skripsi |
| Divisions: | Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik > Ilmu Komunikasi 2026 |
| Depositing User: | S.Si Mochamad Yogi |
| Date Deposited: | 03 Jul 2026 07:46 |
| Last Modified: | 03 Jul 2026 07:46 |
| URI: | https://repository.unpas.ac.id/id/eprint/83794 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
