Nandy Cahyana, 224010403 and Dr. H. Rohmat Sarman, SE.,MSi, Pembimbing (2026) PENGARUH PERSEPSI MENGENAI MODEL BISNIS GAME FREE-TO-PLAY DAN PAY-TO-PLAY TERHADAP USER RETENTION PADA PLATFORM STEAM DI KOTA BANDUNG. Skripsi(S1) thesis, Universitas Pasundan Bandung.
|
Text
COVER.pdf Download (256kB) | Preview |
|
|
Text
ABSTRAK.pdf Download (306kB) | Preview |
|
|
Text
BAB I.pdf Download (565kB) | Preview |
|
|
Text
BAB II.pdf Download (544kB) | Preview |
|
|
Text
BAB III.pdf Download (530kB) | Preview |
|
|
Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf Download (260kB) | Preview |
Abstract
ABSTRAK Penelitian ini dilatarbelakangi oleh tingkat retensi pemain game digital mengalami penurunan yang sangat signifikan, dan juga semakin berkembangnya model bisnis game digital Free-to-Play (F2P) dan Pay-to-Play (P2P) pada platform Steam yang memiliki karakteristik berbeda dalam mempertahankan pemain (User Retention). Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis persepsi mengenai Model Bisnis Game Free-to-Play dan Model Bisnis Game Pay-to-Play, mengetahui tingkat User Retention, serta menganalisis pengaruh Model Bisnis Game Free-toPlay dan Model Bisnis Game Pay-to-Play terhadap User Retention pada pengguna platform Steam di Kota Bandung, baik secara parsial maupun simultan. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode deskriptif dan verifikatif. Sampel penelitian yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling. Data dikumpulkan melalui penyebaran kuesioner dan dianalisis menggunakan analisis regresi linier berganda, analisis korelasi berganda, koefisien determinasi, dan uji hipotesis. Hasil analisis deskriptif menunjukkan bahwa persepsi mengenai Model Bisnis Game Free-to-Play berada pada kategori baik, persepsi mengenai Model Bisnis Game Pay-to-Play juga berada pada kategori baik, sedangkan tingkat User Retention berada pada kategori baik. Hasil analisis verifikatif menunjukkan bahwa secara parsial Model Bisnis Game Free-to-Play berpengaruh positif namun tidak signifikan terhadap User Retention, sedangkan Model Bisnis Game Pay-to-Play berpengaruh positif dan signifikan terhadap User Retention. Secara simultan, Model Bisnis Game Free-to-Play dan Pay-to-Play berpengaruh positif dan signifikan terhadap User Retention dengan kontribusi sebesar 42,6%, sedangkan 57,4% dipengaruhi oleh faktor lain di luar penelitian. Kata Kunci: Model Bisnis Game Free-to-Play, Model Bisnis Game Pay-to-Play, User Retention, Steam, Kota Bandung.
| Item Type: | Thesis (Skripsi(S1)) |
|---|---|
| Subjects: | S1-Skripsi |
| Divisions: | Fakultas Ekonomi dan Bisnis > Manajemen 2022 |
| Depositing User: | Mr FEB-Parid - |
| Date Deposited: | 15 Sep 2026 02:35 |
| Last Modified: | 15 Sep 2026 02:36 |
| URI: | https://repository.unpas.ac.id/id/eprint/84753 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
