PERILAKU KOMUNIKASI INTERPESONAL ANTARA ORANGTUA DAN ANAK TERKAIT PENGGUNA GAME ONLINE ROBLOX (Studi Deskriptif Kualitatif pada Siswa SDN Ajitunggal kota Bandung)

Zakyya, Alifa (2026) PERILAKU KOMUNIKASI INTERPESONAL ANTARA ORANGTUA DAN ANAK TERKAIT PENGGUNA GAME ONLINE ROBLOX (Studi Deskriptif Kualitatif pada Siswa SDN Ajitunggal kota Bandung). Skripsi(S1) thesis, FISIP UNPAS.

[img]
Preview
Text
DAFTAR PUSTAKA ALIFA BARU.pdf

Download (80kB) | Preview
[img]
Preview
Text
Lembar pengesahan kia.pdf

Download (16kB) | Preview
[img]
Preview
Text
DAFTAR ISI BARU.pdf

Download (141kB) | Preview
[img]
Preview
Text
Abstrak 3 bahasa kia.pdf

Download (75kB) | Preview
[img]
Preview
Text
KATA PENGANTAR ALIFA.pdf

Download (65kB) | Preview
[img]
Preview
Text
Cover skripsi kia.pdf

Download (19kB) | Preview
[img]
Preview
Text
BAB_II.pdf

Download (305kB) | Preview
[img]
Preview
Text
Bab 1 kia.pdf

Download (176kB) | Preview

Abstract

Penelitian ini berjudul Perilaku Komunikasi Interpersonal antara Orang Tua dan Anak Terkait Penggunaan Game Online Roblox (Studi Deskriptif Kualitatif pada Siswa SDN Ajitunggal Kota Bandung). Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui Perilaku Komunikasi Interpersonal antara Orang Tua dan Anak Terkait Penggunaan Game Online Roblox (Studi Deskriptif Kualitatif pada Siswa SDN Ajitunggal Kota Bandung yang dilihat berdasarkan faktor-faktor yang memengaruhi perilaku komunikasi interpersonal, yaitu faktor internal dan faktor eksternal. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif kualitatif. Teori yang digunakan dalam penelitian ini adalah teori komunikasi interpersonal. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui studi kepustakaan, studi lapangan, observasi, dokumentasi, dan wawancara mendalam kepada informan yang berkaitan dengan penelitian. Hasil penelitian menunjukkan bahwa faktor eksternal perilaku komunikasi interpersonal antara orang tua dan anak terkait penggunaan game online Roblox dipengaruhi oleh lingkungan pertemanan, perkembangan teknologi digital, serta kemudahan akses gadget dan internet. Mayoritas anak mengenal dan memainkan Roblox karena ajakan teman sebaya dan adanya interaksi sosial dalam permainan tersebut. Selain itu, Roblox dianggap menarik karena memiliki berbagai jenis permainan, fitur interaktif, serta karakter virtual yang beragam. Sementara itu, faktor internal dipengaruhi oleh rasa senang, ketertarikan anak terhadap permainan, serta keinginan untuk mendapatkan hiburan dan mengisi waktu luang. Dalam penelitian ini juga ditemukan bahwa komunikasi interpersonal yang dilakukan orang tua melalui pengawasan, pemberian arahan, dan keterbukaan komunikasi memiliki peranan penting dalam mengontrol penggunaan game online Roblox pada anak.

Item Type: Thesis (Skripsi(S1))
Subjects: S1-Skripsi
Divisions: Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik > Ilmu Komunikasi 2026
Depositing User: S.Si Mochamad Yogi
Date Deposited: 15 Jul 2026 02:39
Last Modified: 15 Jul 2026 02:39
URI: https://repository.unpas.ac.id/id/eprint/84121

Actions (login required)

View Item View Item