KOMUNIKASI INTERPERSONAL ANTAR PEMAIN DI GAME MMORPG TORAM ONLINE SERVER 1 INTERNASIONAL (Studi Interaksi Simbolik Dalam Komunikasi Di Game MMORPG Toram Online)

Mulyana, Muhammad Fikri (2026) KOMUNIKASI INTERPERSONAL ANTAR PEMAIN DI GAME MMORPG TORAM ONLINE SERVER 1 INTERNASIONAL (Studi Interaksi Simbolik Dalam Komunikasi Di Game MMORPG Toram Online). Skripsi(S1) thesis, FISIP UNPAS.

[img]
Preview
Text
BAB 1.pdf

Download (4MB) | Preview
[img]
Preview
Text
BAB 2.pdf

Download (1MB) | Preview
[img]
Preview
Text
Cover.pdf

Download (418kB) | Preview
[img]
Preview
Text
ABSTRAK.pdf

Download (1MB) | Preview
[img]
Preview
Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (1MB) | Preview
[img]
Preview
Text
LEMBAR PERSETUJUAN.pdf

Download (539kB) | Preview
[img]
Preview
Text
DATAR ISI.pdf

Download (1MB) | Preview
[img]
Preview
Text
KATA PENGANTAR.pdf

Download (1MB) | Preview

Abstract

Penelitian ini berjudul " Komunikasi Interpersonal Antar Pemain Game MMORPG Toram Online Server 1 Internasional ” Penelitian ini bertujuan untuk memahami bentuk dan makna komunikasi interpersonal antar pemain dalam permainan daring multipemain masif MMORPG Toram Online pada server 1 internasional, dengan menggunakan pendekatan interaksi simbolik. Komunikasi yang terjadi di dalam permaina ini tidak hanya berfungsi sebagai sarana pertukaran pesan untuk mencapai tujuan permaian, tetapi juga menjadi proses pembentukan identitas, hubungan sosial, dan makna simbolik antar pemain di ruang virtual. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif dengan pendekatan deskriptif Melalui pendekatan ini, peneliti berupaya memahami pengalaman subjektif para pemain serta makna yang mereka ciptakan dalam setiap interaksi. Hasil penelitian menujukan bahwa komunikasi interpersonal di Toram Online membentuk pola interaksi sosial yang khas. Pemain menggunakan berbagai simbol seperti gesture karakter, emotikon, lokasi farming, serta gaya bahasa tertentu untuk mengekspresikan diri, menegosiasikan identitas, dan membangun solidaritas kelompok. Mealui interaksi simbolik yang berlangsung terus-menerus, terbentuk budaya komunikasi virtual yang memperkuat rasa kebersamaan lintas negara dan budaya. Penelitian ini menegaskan bahwa dunia permainan virtual dapat menjadi ruang sosial alternatif tempat terjadinya komunikasi interpersonal yang bermakna dan relatif terhadap dinamika sosial di dunia nyata.

Item Type: Thesis (Skripsi(S1))
Subjects: S1-Skripsi
Divisions: Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik > Ilmu Komunikasi 2026
Depositing User: Mr Iwan Ridwan Iwan
Date Deposited: 11 May 2026 02:28
Last Modified: 11 May 2026 02:28
URI: https://repository.unpas.ac.id/id/eprint/83156

Actions (login required)

View Item View Item