FENOMENA ROBLOX SEBAGAI RUANG EKSPRESI DIGITAL GENERASI Z Studi Fenomenologi tentang Budaya Partisipatif dan Interaksi Sosial Pengguna Roblox Generasi Z Kota Bandung

Hendrawan, Rangga Mahesa (2026) FENOMENA ROBLOX SEBAGAI RUANG EKSPRESI DIGITAL GENERASI Z Studi Fenomenologi tentang Budaya Partisipatif dan Interaksi Sosial Pengguna Roblox Generasi Z Kota Bandung. Skripsi(S1) thesis, FISIP UNPAS.

[img]
Preview
Text
COVER.pdf

Download (105kB) | Preview
[img]
Preview
Text
BAB 2.pdf

Download (446kB) | Preview
[img]
Preview
Text
ABSTRAK.pdf

Download (33kB) | Preview
[img]
Preview
Text
BAB 1.pdf

Download (406kB) | Preview
[img]
Preview
Text
DAFTAR ISI, TABEL, GAMBAR, LAMPIRAN.pdf

Download (51kB) | Preview
[img]
Preview
Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (98kB) | Preview
[img]
Preview
Text
KATA PENGANTAR.pdf

Download (159kB) | Preview
[img]
Preview
Text
LEMBAR PERSETUJUAN.pdf

Download (206kB) | Preview

Abstract

Perkembangan teknologi digital telah mengubah cara Generasi Z berkomunikasi di dunia online. Salah satu platform yang menggambarkan fenomena itu adalah Roblox, yang berperan sebagai media hiburan sekaligus sebagai ruang sosial digital. Studi ini bertujuan untuk menganalisis pengalaman komunikasi virtual pengguna Roblox melalui lensa Komunikasi yang Dimediasi Komputer (CMC), terutama pada aspek interaksi online, kehadiran sosial, komunikasi hiperpersonal, dan budaya partisipatif. Studi ini mengadopsi paradigma kualitatif dengan metode fenomenologi. Informasi diperoleh melalui wawancara mendalam dengan delapan informan yang terdiri atas tujuh pemain aktif Roblox dan seorang moderator komunitas. Analisis data dilakukan dengan cara mereduksi data, menyajikan data, dan menarik kesimpulan berdasarkan pengalaman subjektif dari informan. Temuan penelitian mengindikasikan bahwa komunikasi virtual di Roblox terjadi dengan cara yang spontan, fleksibel, dan interaktif melalui fitur chat, obrolan suara, serta avatar. Interaksi yang semula hanya berpusat pada permainan bertransformasi menjadi hubungan sosial yang lebih intim. Keberadaan fitur komunikasi digital juga menghasilkan kehadiran sosial, yaitu munculnya perasaan kehadiran sosial meskipun terjadi secara virtual. Selain itu, terungkap fenomena komunikasi hiperpersonal, di mana anonimitas dan kontrol identitas memungkinkan pemain untuk lebih leluasa mengekspresikan diri dibandingkan di kehidupan nyata. Beberapa responden merasa lebih yakin untuk berbicara dan menjalin hubungan yang berlanjut ke platform media sosial lainnya. Seluruh dinamika komunikasi ini lalu membentuk budaya partisipatif, di mana pemain tidak sekadar sebagai konsumen, tetapi juga secara aktif membangun komunitas, berbagi pengalaman, dan menciptakan hubungan sosial digital. Penelitian ini mengungkapkan bahwa Roblox telah menjadi platform sosial digital alternatif bagi Generasi Z dalam membangun interaksi, menelusuri identitas, dan menciptakan budaya partisipatif di dunia maya. Kata Kunci: Roblox, Generasi Z, Computer-Mediated Communication, Fenomenologi, Interaksi Sosial, Budaya Partisipatif

Item Type: Thesis (Skripsi(S1))
Subjects: S1-Skripsi
Divisions: Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik > Ilmu Komunikasi 2026
Depositing User: S.Si Mochamad Yogi
Date Deposited: 08 May 2026 07:31
Last Modified: 08 May 2026 07:31
URI: https://repository.unpas.ac.id/id/eprint/83114

Actions (login required)

View Item View Item