SABILA ALIA ZIRLI, 225040017 (2026) PENERAPAN CANVA BOOK BERBANTUAN AI BASED MONOPOLY GAME UNTUK MENINGKATKAN BERPIKIR KRITIS PADA MATERI SISTEM PERNAPASAN. Skripsi(S1) thesis, FKIP UNPAS.
|
Text
COVER.pdf Download (211kB) | Preview |
|
|
Text
LEMBAR PENGESAHAN.pdf Download (439kB) | Preview |
|
|
Text
ABSTRAK.pdf Download (319kB) | Preview |
|
|
Text
BAB I.pdf Download (233kB) | Preview |
|
|
Text
BAB II.pdf Download (551kB) | Preview |
|
|
Text
BAB III.pdf Restricted to Repository staff only Download (402kB) |
||
|
Text
BAB IV.pdf Restricted to Repository staff only Download (499kB) |
||
|
Text
BAB V.pdf Restricted to Repository staff only Download (192kB) |
||
|
Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf Download (175kB) | Preview |
Abstract
Kemampuan berpikir kritis merupakan kemampuan penting dalam pembelajaran biologi, namun peserta didik masih mengalami kesulitan memahami materi sistem pernapasan yang bersifat kompleks dan abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penerapan canva book berbantuan AI based monopoly game terhadap peningkatan keterampilan kemampuan berpikir kritis peserta didik. Penelitian menggunakan metode pre-eksperimen dengan One Group PretestPosttest Design pada peserta didik kelas XI-5 SMA Negeri 12 Bandung yang dipilih melalui teknik Purposive Sampling. Instrumen penelitian berupa tes kemampuan berpikir kritis berdasarkan indikator Ennis, yaitu identifikasi masalah, analisis informasi, evaluasi argumen, penarikan kesimpulan, dan pemecahan masalah, dan instrumen non-test berupa angket respon peserta didik. Penerapan Canva Book berbantuan AI Based Monopoly Game dilakukan melalui penyajian materi interaktif, studi kasus, diskusi kelompok, dan permainan edukatif. Hasil penelitian berdasarkan uji paired sample t-test menunjukkan nilai Sig. (2-tailed)sebesar 0,000 < 0,05, yang menunjukkan adanya perbedaan yang signifikan antara hasil pre-test dan post-test. Hasil analisis N-Gain menunjukkan bahwa peningkatan kemampuan berpikir kritis berada pada kategori sedang, sedangkan hasil angket respons peserta didik menunjukkan kategori baik. Dengan demikian, penerapan Canva Book berbantuan AI Based Monopoly Game dapat menjadi alternatif pembelajaran yang efektif dalam membantu peserta didik memahami materi sistem pernapasan secara lebih mendalam. Kata Kunci: AI Based Monopoly Game, Canva Book, Kemampuan Berpikir Kritis, Sistem Pernapasan.
| Item Type: | Thesis (Skripsi(S1)) |
|---|---|
| Subjects: | S1-Skripsi |
| Divisions: | Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > Biologi 2026 |
| Depositing User: | E. Nurhayati Djaroni |
| Date Deposited: | 21 Aug 2026 06:23 |
| Last Modified: | 21 Aug 2026 06:23 |
| URI: | https://repository.unpas.ac.id/id/eprint/84611 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
