KOMUNIKASI INTERPERSONAL ANTARA ORANG TUA DAN ANAK MENGENAI GAME ONLINE DI SMPN 2 MAJALAYA

Yolanda, Ivana Calista (2026) KOMUNIKASI INTERPERSONAL ANTARA ORANG TUA DAN ANAK MENGENAI GAME ONLINE DI SMPN 2 MAJALAYA. Skripsi(S1) thesis, FISIP UNPAS.

[img]
Preview
Text
Lembar Pengesahan.pdf

Download (410kB) | Preview
[img]
Preview
Text
KATA PENGANTAR.pdf

Download (422kB) | Preview
[img]
Preview
Text
Abstrak 3 bahasa.pdf

Download (1MB) | Preview
[img]
Preview
Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (523kB) | Preview
[img]
Preview
Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (568kB) | Preview
[img]
Preview
Text
BAB I.pdf

Download (536kB) | Preview
[img]
Preview
Text
BAB II.pdf

Download (934kB) | Preview
[img]
Preview
Text
Cover.pdf

Download (402kB) | Preview

Abstract

Penelitian ini berjudul Komunikasi Interpersonal Antara Orang Tua dan Anak Mengenai Game Online di SMPN 2 Majalaya. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh meningkatnya penggunaan game online di kalangan remaja yang berpotensi memengaruhi aktivitas belajar, interaksi sosial serta korelasi orang tua dan anak. Oleh sebab itu, komunikasi interpersonal menjadi aspek penting dalam membangun pemahaman dan pengawasan terhadap penggunaan game online. Penelitian ini bertujuan guna mengetahui komunikasi interpersonal antara orang tua dan anak mengenai game online di SMPN 2 Majalaya Kabupaten Karawang. Penelitian ini menerapkan metode deskriptif kualitatif dengan paradigma post-positivisme. Data dikumpulkan lewat observasi, wawancara, dan dokumentasi, lalu dianalisis menggunakan model interaktif Miles dan Huberman yang meliputi reduksi data, penyajian data, serta penarikan kesimpulan. Penelitian ini menerapkan teori komunikasi interpersonal Joseph A. DeVito, yang mencakup keterbukaan, empati, sikap positif, dukungan, dan kesetaraan. Hasil penelitian menunjukkan komunikasi interpersonal antara orang tua dan anak belum berjalan optimal. Pola komunikasi yang dominan yakni pola membebaskan dan otoriter sehingga unsur keterbukaan, empati, dukungan, sikap positif, dan kesetaraan belum diterapkan secara menyeluruh. Akibatnya, sebagian anak cenderung kurang terbuka kepada orang tua. Penelitian ini juga menunjukkan game online tidak selalu berpengaruh negatif, tetapi penggunaannya perlu diawasi agar tidak mengganggu aktivitas belajar, interaksi sosial, dan kedisiplinan. Komunikasi interpersonal yang efektif diperlukan untuk membantu anak memahami batasan penggunaan game online dan mengelola waktu bermain secara bijaksana. Kata Kunci: Komunikasi Interpersonal, Orang Tua dan Anak, Game Online, Pola Komunikasi Keluarga, Remaja.

Item Type: Thesis (Skripsi(S1))
Subjects: S1-Skripsi
Divisions: Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik > Ilmu Komunikasi 2026
Depositing User: S.Si Mochamad Yogi
Date Deposited: 19 Aug 2026 06:27
Last Modified: 19 Aug 2026 06:27
URI: https://repository.unpas.ac.id/id/eprint/84561

Actions (login required)

View Item View Item