NURFAUZIAH, RIVA ASYIAM, 225050001 (2026) PENINGKATAN KEMAMPUAN LITERASI MATEMATIS DAN SELF-EFFICACY SISWA SMP MELALUI MODEL PROJECTBASED LEARNING BERBANTUAN AUGMENTED REALITY. Skripsi(S1) thesis, FKIP UNPAS.
|
Text
1. COVER DEPAN.pdf Download (303kB) | Preview |
|
|
Text
2. LEMBAR PENGESAHAN.pdf Download (602kB) | Preview |
|
|
Text
6. ABSTRAK.pdf Download (327kB) | Preview |
|
|
Text
8. BAB I.pdf Download (399kB) | Preview |
|
|
Text
9. BAB II.pdf Download (1MB) | Preview |
|
|
Text
10. BAB III.pdf Restricted to Repository staff only Download (919kB) |
||
|
Text
12. BAB V.pdf Restricted to Repository staff only Download (268kB) |
||
|
Text
11. BAB IV.pdf Restricted to Repository staff only Download (3MB) |
||
|
Text
13. DAFTAR PUSTAKA.pdf Download (291kB) | Preview |
Abstract
Kemampuan literasi matematis dan self-efficacy merupakan kemampuan yang harus dimiliki oleh siswa dalam pembelajaran matematika. Diperlukan pendekatan pembelajaran yang tidak hanya meningkatkan kemampuan kognitif saja, tetapi juga membangun self-efficacy siswa. Salah satu pendekatan tersebut adalah dengan menerapkan model Project-based Learning berbantuan Augmented Reality. Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Menganalisis peningkatan kemampuan literasi matematis siswa yang memperoleh model Project-based Learning berbantuan Augmented Reality lebih tinggi daripada siswa yang memperoleh pembelajaran konvensional; (2) Mengetahui Self-Efficacy siswa yang memperoleh model Projectbased Learning berbantuan Augmented Reality lebih baik daripada siswa yang memperoleh pembelajaran konvensional; (3) Menganalisis korelasi antara kemampuan literasi matematis dengan Self-Efficacy siswa yang memperoleh model Project-based Learning berbantuan Augmented Reality; (4) Menganalisis efektivitas model Project-based Learning berbantuan Augmented Reality terhadap kemampuan literasi matematis siswa. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah quasi-eksperiment dengan desain penelitian nonequivalen control group design dengan pre-test dan post-test. Subjek dari penelitian ini adalah siswa kelas VII di SMPN 1 Serangpanjang Kabupaten Subang tahun ajaran 2025/2026, dengan sampel penelitian dari kelas eksperimen 38 siswa dan kelas kontrol 40 siswa. Objek yang digunakan dalam penelitian ini yaitu kemampuan literasi matematis dan self-efficacy siswa SMP. Berdasarkan analisis data hasil penelitian menunjukkan: (1) Peningkatan kemampuan literasi matematis siswa yang memperoleh model Project-based Learning berbantuan Augmented Reality lebih tinggi daripada siswa yang memperoleh pembelajaran konvensional; (2) SelfEfficacy siswa yang memperoleh model Project-based Learning berbantuan Augmented Reality lebih baik daripada siswa yang memperoleh pembelajaran konvensional; (3) Terdapat korelasi antara peningkatan kemampuan literasi matematis dan Self-Efficacy siswa yang memperoleh model Project-based Learning berbantuan Augmented Reality; (4) Model Project-based Learning berbantuan Augmented Reality efektif terhadap kemampuan literasi matematis siswa. Kata Kunci: Kemampuan Literasi Matematis, Self-Efficacy, Model Project-based Learning, Augmented Reality
| Item Type: | Thesis (Skripsi(S1)) |
|---|---|
| Subjects: | S1-Skripsi |
| Divisions: | Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > Matematika 2026 |
| Depositing User: | E. Nurhayati Djaroni |
| Date Deposited: | 13 Jul 2026 06:37 |
| Last Modified: | 13 Jul 2026 06:37 |
| URI: | https://repository.unpas.ac.id/id/eprint/84029 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
