Adawiyah, Robiatul (2026) PENGARUH KECANDUAN GAME ONLINE ROBLOX TERHADAP KOMUNIKASI INTERPERSONAL MAHASISWA DI KOTA BANDUNG. Skripsi(S1) thesis, FISIP UNPAS.
|
Text
SKRIPSI_ROBI2026(FIX_DAFTAR).pdf Download (329kB) | Preview |
|
|
Text
SKRIPSI_ROBI2026(FIX_PUSTAKA).pdf Download (238kB) | Preview |
|
|
Text
SKRIPSI_ROBI2026(FIX_PENGANTAR).pdf Download (290kB) | Preview |
|
|
Text
SKRIPSI_ROBI2026(FIX_ABSTRAK).pdf Download (277kB) | Preview |
|
|
Text
SKRIPSI_ROBI2026(FIX_PENGESAHAN).pdf Download (225kB) | Preview |
|
|
Text
SKRIPSI_ROBI2026(FIX_BAB1).pdf Download (480kB) | Preview |
|
|
Text
SKRIPSI_ROBI2026(FIX_BAB2).pdf Download (415kB) | Preview |
|
|
Text
SKRIPSI_ROBI2026(FIX_COVER).pdf Download (242kB) | Preview |
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh kecanduan game online Roblox terhadap perilaku komunikasi interpersonal mahasiswa di Kota Bandung, baik secara simultan maupun parsial yang mencakup enam dimensi kecanduan (salience, mood modification, tolerance, withdrawal, conflict, dan relapse). Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan pendekatan deskriptif. Populasi dalam penelitian ini adalah mahasiswa di Kota Bandung yang berjumlah 850.000 jiwa. Teknik pengambilan sampel menggunakan non-probability sampling dengan metode purposive sampling, sehingga diperoleh sampel sebanyak 100 responden. Pengumpulan data dilakukan melalui kuesioner daring (Google Form). Analisis data meliputi uji validitas, reliabilitas, uji asumsi klasik, regresi linear berganda, uji t, uji F, dan koefisien determinasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa secara simultan, kecanduan game online Roblox berpengaruh signifikan terhadap perilaku komunikasi interpersonal mahasiswa (nilai Fhitung 169,473 > Ftabel 2,197 dengan signifikansi 0,000 < 0,05) dengan kontribusi pengaruh sebesar 91,1%. Secara parsial, dimensi salience, mood modification, withdrawal, conflict, dan relapse berpengaruh signifikan terhadap perilaku komunikasi interpersonal. Namun, dimensi tolerance tidak berpengaruh signifikan (signifikansi 0,102 > 0,05). Kecanduan Roblox terbukti mendominasi pikiran dan memengaruhi regulasi emosi serta dinamika sosial mahasiswa, yang pada akhirnya mengubah pola dan kualitas komunikasi interpersonal mereka di dunia nyata. Kata Kunci: Kecanduan Game Online, Roblox, Perilaku Komunikasi Interpersonal, Mahasiswa, Social Displacement Theory.
| Item Type: | Thesis (Skripsi(S1)) |
|---|---|
| Subjects: | S1-Skripsi |
| Divisions: | Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik > Ilmu Komunikasi 2026 |
| Depositing User: | S.Si Mochamad Yogi |
| Date Deposited: | 13 Jul 2026 06:33 |
| Last Modified: | 13 Jul 2026 06:33 |
| URI: | https://repository.unpas.ac.id/id/eprint/84028 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
