Jabbar, Fatahul Qais (2026) STRATEGI KOMUNIKASI KORPORAT CYBERNETIC PC GAMING GUNA MENGHADIRKAN SIKAP POSITIF KONSUMEN. Skripsi(S1) thesis, FISIP UNPAS.
|
Text
Cover.pdf Download (117kB) | Preview |
|
|
Text
Kata pengantar.pdf Download (98kB) | Preview |
|
|
Text
Daftar isi.pdf Download (77kB) | Preview |
|
|
Text
Lembar pengesahan.pdf Download (52kB) | Preview |
|
|
Text
Lembar Persetujuan Perbaikan.pdf Download (83kB) | Preview |
|
|
Text
Bab 1.pdf Download (419kB) | Preview |
|
|
Text
Bab 2.pdf Download (390kB) | Preview |
|
|
Text
Abatrak 3 bahasa.pdf Download (92kB) | Preview |
|
|
Text
Daftar pustaka.pdf Download (92kB) | Preview |
Abstract
Penelitian ini berjudul Strategi Komunikasi Korporat Cybernetic Pc Gaming Guna Menghadirkan Sikap Positif Konsumen. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana strategi komunikasi yang dilakukan oleh pihak usaha umkm ini pada lingkungan hiburan permainan dalam bentuk perangkat keras serta jaringan akses internet dapat menghadirkan sikap positif konsumen, serta dapat bertahan hingga konsumen tersebut berdatang kembali. Berdasarkan teori reputasi korporat Menurut Dr. H. Denden Ramdan, M.Si., CICP., DBA (2024) dalam bukunya Komunikasi Korporat. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalaha kualitatif dengan pendekatan deskriptif kualitatif dan teknik pengumpulan datanya adalah wawancara, observasi, dan dokumentasi.. Hasil penelitian ini adalah strategi komunikasi korporat yang dilakukan oleh pihak usaha umkm Cybernetic Pc Gaming Komunikasi korporat yang dilakukan oleh Co- owner Cybernetic Pc Gaming pada saat memberikan pelayanan jasa kepada konsumen dengan tujuan menghadirkan sikap positif. Dalam pelaksanaannya Co- owner Cybernetic Pc Gaming menggunakan tiga strategi komunikasi korporat yaitu strategi public relations (PR), strategi corporate social responsibility (CSR), dan strategi promosi bisnis sebuah produk ataupun layanan jasa.. Cybernetic PC Gaming bertujuan untuk meningkatkan ketertarikan, kesadaran, serta minat konsumen terhadap layanan yang disediakan. Dalam konteks usaha jasa berbasis teknologi seperti warnet, promosi tidak hanya berfungsi sebagai sarana pemasaran, tetapi juga sebagai bentuk komunikasi yang memperkuat hubungan antara pengelola dengan konsumen. Cybernetic PC Gaming mengembangkan strategi promosi yang lebih mengutamakan penyebaran informasi dari konsumen ke konsumen atau word of mouth marketing.. Kata Kunci: Komunikasi Korporat, Public Relations (PR) Corporate Social Responsibility (CSR), Strategi promosi Bisnis.
| Item Type: | Thesis (Skripsi(S1)) |
|---|---|
| Subjects: | S1-Skripsi |
| Divisions: | Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik > Ilmu Komunikasi 2026 |
| Depositing User: | Mr Iwan Ridwan Iwan |
| Date Deposited: | 09 Mar 2026 04:09 |
| Last Modified: | 09 Mar 2026 04:09 |
| URI: | https://repository.unpas.ac.id/id/eprint/82544 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
