BAB I
PENDAHULUAN

	1.1	Konteks Penelitian
Belum lama ini rekaman anak-anak sekolah asal Indonesia melakukan Pass Out Challenge beredar di media sosial. Sebuah video disertai peringatan mengenai bahaya Skip Challenge  diunggah akun populer Instagram @lambe_turah.
Tak semua tren di dunia maya layak untuk diikuti. Salah satunya permainan Skip Challenge atau Pass Out Challenge yang belum lama ini menjadi tren di kalangan remaja Indonesia. Secara umum perlu diketahui aktivitas ini bisa memicu kerusakan organ tubuh.
Dihimpun Solopos.com dan dilansir laman Wikipedia dan Nobullying.com, , Skip Challenge memiliki banyak sekali sebutan, selain dua sebutan di atas, aktivitas tersebut juga disebut Choking Game dan Space Monkey Challenge.
Meski dilakukan dengan beberapa cara berbeda, Skip Challenge dan nama-nama lain tersebut memiliki tujuan sama, yakni secara sengaja dan sementara memotong pasokan oksigen ke otak. Orang yang melakukan aktivitas tersebut akan pingsan selama beberapa saat dan merasakan euforia. Laman nobullying menyebut Skip Challenge sebagai cara merasakan sensasi mengganja tanpa memasukkan obat terlarang itu.
Tidak ada catatan pasti kapan pertama kali tantangan ini muncul, catatan terjauh mengenai Skip Challenge sudah ada sejak 1995. Di kalangan remaja, alasan mereka mau melakukan Skip Challenge pun beragam. Ada yang melakukan itu karena tekanan teman sebaya, keinginan untuk menjadikan masa sekolah memiliki kenangan yang tak terlupakan, demi popularitas, dan demi mengikuti apa yang dilakukan teman-teman dekat.
Sebagian besar pelaku Skip Challenge mengira aktivitas yang mereka lakukan tidak berbahaya dan tidak memiliki efek samping apapun. Berkurang atau hilangnya pasokan oksigen ke otak secara medis disebut dengan Hypoxic-Anoxic Brain Injury (HAI).
Kondisi tersebut bisa berakibat fatal, mulai dari pingsan hingga kerusakan sel otak. Kerusakan sel otak yang terjadi tidak dapat diprediksi, tergantung lokasinya. Dengan kata lain Skip Challenge bisa mengakibatkan kelumpuhan seketika, kebutaan, bisu, dan efek kerusakan sel lainnya.
Bahaya tren Skip Challenge sangatlah nyata, pada bulan Maret 2016, bocah 11 tahun asal Karolina Utara, Amerika Serikat, Da Vorious, ditemukan tak sadarkan diri di kamar mandi. Ia meninggal dunia saat mendapat penanganan pertama di rumah sakit.
Seperti dilansir NYdailynews.com, pihak keluarga menyatakan Da Vorious meninggal karena ikut mempraktikkan Skip Challenge. Tren berbahaya itu diketahui bocah tersebut dari media sosial. Berdasarkan penelitian Oregon Health Authority pada 2012. Dalam kurun waktu 1995-2007 ada 82 kematian yang disebabkan Skip Challenge, anak yang meninggal berusia 6-19 tahun.
Choking game terkenal karena media sosial sehingga meluas hingga ke beberapa negara yaitu Amerika, Korea bahkan Indonesia. Di Amerika permainan ini disebut dengan pass out challenge. Dan di Indonesia disebut dengan skip challenge.
Di Indonesia, skip challenge telah menjamur di anak-anak SMA (Sekolah Menengah Atas) untuk dicoba dan dilakukan dengan dasar kesenangan. Atas dasar tersebut anak-anak melakukannya dengan canda tawa melihat temannya ketika kekurangan napas. Permainan ini minimal dilakukan oleh dua orang pemain. Aturannya yaitu salah seorang bersandar di tempat yang datar seperti tembok, dengan tangan menyilang di bagian dada dan bertahan nafas saat salah seorangnya lagi menekan tangan yang menyilang tersebut sekeras mungkin. Dengan begitu orang yang ditekan tersebut akan kekurangan oksigen bahkan bisa sampai pingsan lebih parahnya lagi akan menyebabkan kematian.
Peneliti adalah orang yang suka tantangan dan merasa penasaran dengan permainan – permainan yang menjadi tren remaja saat ini. Akan tetapi sampai saat ini peneliti belum pernah mencoba ataupun merasakan permainan Skip Challenge. Dengan melihatnya videonya saja peneliti merasakan kemirisan akan pengaruh budaya luar yang membuat bahaya akan dirinya sendiri.
	Dari hasil pengamatan-pengamatan yang sempat tertangkap dan dirasakan langsung oleh peneliti itulah, timbul bahwa Skip Challenge permainan berbahaya yang dilakukan oleh kalangan SMA di Kota Bandung merupakan suatu fenomena yang menarik untuk diangkat dalam sebuah penelitian.
Dari pemaparan diatas, peneliti tertarik untuk melakukan penelitian yang lebih mendalam mengenai fenomena yang tertangkap oleh pengamatan peneliti. Selanjutnya akan diangkat menjadi sebuah skripsi yang berjudul FENOMENA “SKIP CHALLENGE” DI KALANGAN SMA KOTA BANDUNG. 

1.2. 	Fokus dan Pertanyaan Penelitian
1.2.1. Fokus Penelitian
	Berdasarkan uraian pada konteks penelitian, maka permasalahan yang menjadi perhatian utama adalah “ Bagaimana Fenomena Skip Challenge di Kalangan SMA Kota Bandung”.
1.2.2. Pertanyaan Penelitian
	Berdasarkan penjelasan yang telah di paparkan dalam latar belakang di atas, maka peneliti mengidentifikasi masalah yang akan di teliti sebagai berikut:
1.	Apa saja account (motif) dalam melakukan Skip Challenge. 
2.	Bagaimana tindakan dalam melakukan komunikasi Skip Challenge  di kalangan SMA Kota Bandung.
3.	Apa saja makna yang terkandung dalam proses Skip Challenge bagi para pemainnya.
1.3. 	Tujuan dan Kegunaan Penelitian
1.3.1.	Tujuan Penelitian
Tujuan dari penelitian yang dilakukan adalah:
1.	Untuk mengetahui account (motif) dalam melakukan Skip Challenge.
2.	Untuk mengetahui tindakan dalam melakukan Skip Challenge.
3.	Untuk mengetahui makna yang terkandung dalam proses Skip Challenge bagi para pemainnya.
1.3.2.	Kegunaan Penelitian
	Kegunaan penelitian diharapkan dapat memberikan manfaat bagi pengembangan suatu ilmu berkaitan dengan judul penelitian. Kegunaan ini terbagi menjadi dua bagian yaitu Kegunaan Teoritis dan Kegunaan Praktis yang secara umum diharapkan mampu mendatangkan manfaat bagi pengembangan Ilmu Komunikasi.
1.3.2.1 Kegunaan Teoritis
Dalam aspek teoritis diharapkan penelitian ini dapat menambah pengetahuan keilmuan mengenai permainan dan kesehatan pemainnya.
1.3.2.2 Kegunaan Praktis
Sedangkan ditinjau dari aspek praktis, penelitian ini diharapkan dapat mempermudah kalangan siswa/siswi  SMA Kota Bandung dalam memilah dan memilih jenis permainan yang baik bagi dirinya dan orang lain.